アタリ ゲーム機

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 その中でも、今回の発想法は「ピンチをチャンスに」変える力を持っているのです

 知っているのといないのとで、その差はあまりにも大きいと思います

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最後に 今回は「失敗を帳消しにできないか」について述べました

 誤字脱字程度ならいつ書き換えてもかまいません

 しかし「大きな失敗」になってしまっていたら、範囲が広すぎて書き換えられなくなります

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 そういうときは「大きな失敗」が「大きな伏線」になるよう取り計らうのです

 もし「大きな伏線」に変換できたのなら、読み手はあなたを「ストーリーテラー」として一目置くようになります

 物語づくりが不得手な方でも、対処次第では「ストーリーテラー」と呼ばれるようになるのです

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「大きな失敗」を放置したままで自爆するのとどちらが有利かは言わずもがなでしょう

ランキング上位のいいとこ取りをする どうしても書きたい物語が思い浮かばなければ、いっそ書きたいジャンルのランキング上位の作品からインスピレーションを得ることも考えてみましょう

 他力本願な発想法です

 もちろんそのまま参考にしたのでは盗用になりますし、最低でも「テンプレート」をそのまま用いているだけの無難な小説になってしまいます

 そこでもうひとつの作品からもインスピレーションを得てください

 ふたつの作品の「いいとこ取り」をすれば、「テンプレート」を用いて手軽に人気の出る作品が書けます

 もちろんふたつに限るべきではありません

 物語が破綻しない範囲で、ランキング上位の作品からいくつでも「いいとこ取り」をするのです

 ただしあまり入れ込みすぎると物語が破綻して、支離滅裂になってしまうので注意してください

エッセンスの抽出 ランキング上位の作品はなぜ人気があるのか

 その「構成要素(エッセンス)」を抽出することから他力本願な発想が始まります